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Association de jeux de société à Ferrière-la-Petite

  • Séance du 11 octobre 2019

    Une régate de pirates bien mouvementée, un kidnapping odieux, une naissance chez les nains, des héros qui s’affrontent, une expédition qui ne tourne pas comme prévue, un noyé (deux fois !! on dirait le chien de Cara), vous ne rêvez pas voici Jouer (le vendredi soir à Ferrière) Club, le résumé de soirée – soixantième sixième épisode.

    Ce soir, nous tournons à plein régime : trois tables !! C’est de la folie pure !!

     

     

    Benjamin et Julien s’isolent assez rapidement pour créer le personnage de Julien dans le jeu de rôle. Au bout d’une bonne heure et demie, la nouvelle tombe : c’est un barbare nain !! Il mesure 1m20, pèse 68 kg et frappe déjà tout ce qui bouge tout en essayant de ramasser les pièces d’or qui trainent par-ci par-là. Papa et MJ se portent bien, merci pour eux.

    Pendant ce temps, Aurore, Audrey, Yvan et Vincent luttent pour atteindre Port Royal. La course est tendue jusqu’au bout. Ça tire de tous côtés, ça rigole bien aussi (je pense que c’est énormément en lien avec les résultats des dés, que ferions-nous sans eux ?). Au final, Vincent remporte la partie juste devant Audrey. Même une semaine après, Florent n’est toujours pas réapparu !!

     

     

    A côté, l’heure est grave : la fille du président a été kidnappé et elle risque de subir une mutation par l’infâme Professeur Skarov. Jack Bauer étant déjà en ligne, ce sont Adam Spell et Lieutenant Big Foot qu’on appelle. Forçant leur passage tout au long de la base du génie maléfique, les deux héros n’ont que faire des blessures que leurs corps subissent. Ils foncent tête baissée (tel un père nain cherchant son fils Clank dans une caverne) et défoncent à peu près tout sur leur passage. Clairement le dieu des dés est avec eux. Pauvre Professeur Skarov, mal défendu par ses sbires (surtout celle aux cheveux verts) il termine terrassé par les deux compères. « Ce qui ne me tue pas, me rend plus petit » dit toujours Mario, Skarov reviendra d’autant plus fort !! Quant à la sbire colorée, voilà ce qui arrive aux incompétents :

     

     

    Benjamin et Julien enchaînent avec Hero Realms (il faut vraiment que j’y joue pour pouvoir en parler mieux) et Benjamin remporte la partie mais vraiment de peu puis ils terminent par Deep sea adventure, tout petit jeu qui tient dans la main dans lequel des plongeurs tentent de ramasser le plus de trésors tout en gérant une bouteille d’oxygène commune. Le côté nain de Benjamin étant trop développé, il ne sait s’empêcher d’en vouloir toujours plus et meurt deux fois noyé.

     

     

    Aurore, Audrey, Yvan et Vincent eux endossent les rôles du garde du corps, de la grimpeuse, du chef et de l’ingénieur dans le jeu Subterra pour tenter de trouver une sortie de la caverne dans laquelle ils ont mis les pieds. Seulement 3 des 4 explorateurs s’en sortent (apparemment la règle « Leave no man behind » ne fonctionne que pour l’armée). Vincent, fidèle ingénieur, sacrifie sa vie pour le salut de ses amis. C’est tout à son honneur.  

     

     

    Voilà pour cette semaine.

    On se retrouve vendredi prochain.

    Bonne semaine et que René Coty soit avec vous.

    Ciao

    PS : Pour la chanson de la semaine, je mets à l’honneur l’équilibrage des jeux qui font que toutes les parties sont toujours aussi tendue pour notre plus grand plaisir bien-sûr :

     

  • Séance du 4 octobre 2019

    Une régate de pirates, une course cycliste très serrée, une alliance héroïque, des nombres en cascade, vous ne rêvez pas voici Jouer (le vendredi soir à Ferrière) Club, le résumé de soirée – soixantième cinquième épisode.

    Ce soir, nous accueillons Aurore et Julien qui viennent découvrir les soirées ludiques ferriéroises (presque aussi réputées que les soirées de l’ambassadeur !!). Et pour leur montrer notre côté amical et bienveillant, nous entamons la soirée par Jamaïca.

    Il est bien loin le fameux trois-mâts fin comme un oiseau (enfin surtout celui de Florent !!). Au programme : coups bas et pillages de cales. Benjamin part comme une balle (de fusil bien-sûr) afin de vider toutes les cachettes avant tous les autres. On se serait dit un premier jour de soldes.

     

    Nous autres prenons notre temps, préparons notre voyage. Après quelques tours, le vent tourne et nous reprenons du terrain sur Benjamin (ne jamais sous-estimer Céline et Garou) :

     

     

    Grégor rafle la victoire de justesse, Aurore ayant le même nombre de points mais n’étant pas arrivée à Port Royal.

    A ce jour, on attend toujours Florent à l’arrivée.

    Nous nous séparons ensuite en deux groupes :

    Florent, Benjamin et Grégor testent l’extension pour campagne de Héro Realms. Au moment où j’ai quitté la salle, la partie était en très bonne voie.

    A côté, Aurore et Julien me présentent Flamme Rouge, jeu de simulation de courses cyclistes. Le jeu est très sympathique et les sensations sont vraiment bonnes. Il faut gérer deux coureurs (un sprinteur et un rouleur) dans les montées, les descentes, les plats en faisant attention à ne pas trop être devant pour se prendre des fatigues mais assez pour ne pas être largué. Gentiment, mes partenaires me laissent gagner ma première partie mais vraiment de justesse.

    Pour les remercier, je leur explique The Mind qui marche toujours aussi bien.

    Voilà pour cette semaine.

    On se retrouve vendredi prochain.

    Bonne semaine et que René Coty soit avec vous.

    Ciao

    PS : Pour la chanson de la semaine, je ne peux résister à vous mettre ce bon Hugues !!

     

     

    Eh oui, il a fait d’autres chansons que Santanio !!

    PS 2 : Pour ceux qui se demandent pourquoi les soirées de l’ambassadeur :

     

  • Séance du 27 septembre 2019

    Une forêt à diriger, des clans qui s’opposent, un petit fils de flute de blaireau, des rebelles bien présents, vous ne rêvez pas voici Jouer (le vendredi soir à Ferrière) Club, le résumé de soirée – soixantième quatrième épisode.

    Nous sommes 4 (Audrey, Florent, Benjamin et moi) pour la séance et nous nous mettons assez vite à jouer à Root.

    Après une petite heure d’explication (4 factions à découvrir ça prend du temps), la partie peut enfin commencer.

    La marquise commence bien, elle recrute à mort, ses bastions se remplissent. La canopée met son jeu doucement en place, les rebelles démarrent doucement plaçant progressivement leurs jetons « sympathie » sur le plateau et le blaireau vit sa vie de vagabond en s’en prenant assez souvent il faut bien l’avouer, à la canopée (ça c’est à cause de la feuille de guide !!).

    Mais voilà, il faut bien un gagnant dans le jeu et c’est Audrey qui tire son épingle du jeu menant les rebelles vers une victoire tant désirée !! Il n’est pas encore arrivé le jour où le peuple n’aura plus son mot dire !!

    Personnellement, j’ai beaucoup apprécié ma stratégie : je te donne une carte mon ami et je te tire juste après avec mon arbalète !!

    Voilà pour cette semaine.

    On se retrouve vendredi prochain ou pour ceux qui le peuvent dimanche après-midi pour la ducasse (14h – 17h30 sous le chapiteau).

    Bonne semaine et que René Coty soit avec vous.

    Ciao

    PS : Pour la chanson de la semaine, j’ai pas cherché loin mais ça marche si bien :

     

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