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  • Séance du 21 février 2020

    C’est un gâteau et du champagne qui nous attendant pour le début de séance : nous fêtons les 31 ans de Grégor et le nouveau travail d’Audrey !!

     

      

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Jonathan, Thalia, Grégor et Florent continuent la campagne de Mechs vs Minions. Cette fois-ci, il faut déplacer une bombe tout en dégommant les petits minions (ça, c’est le boulot de Thalia et de sa scie) et en fuyant une mare de lave qui les poursuit. La mission est un succès.

     

     

    Audrey, Aurore et Yvan poursuivent leur mission de Time stories : direction l’asile et ses pentacles. Comme Sam Becket dans Code Quantum, les joueurs prennent place dans des corps-réceptacles afin de résoudre le mystère de la faille temporelle. Je suppose qu’ils ont réussi (enfin je l’espère pour eux parce que Bob n’aime pas vraiment l’échec).

     

     

    Benjamin et moi testons une partie rapide d’Hyperboréa, jeu de dice-building très fluide. Bon, ça ne vaut pas Harry Potter mais les sensations de jeu sont vraiment excellentes. Benjamin remporte la partie.     

    Voilà pour cette semaine.

    Bonne semaine et que René Coty soit avec vous.

    Ciao

  • Séance du 7 février 2020

    C’est une bonne vingtaine de boîtes qui se retrouvent en ce vendredi 7 février 2020 dans la salle du club de jeux pour la cérémonie des Coty d’Or.

    Tout le monde se jette un regard de côté, la tension est palpable. Des petits clans se forment : 7 wonders, The Mind et Jamaïca en ont vu d’autres et semblent un peu blasés de la situation, Dice Forge au contraire est toute excitée ce soir c’est son soir, elle le sent bien.

    Les lumières s’éteignent : ça commence.

    On attaque enfin les choses sérieuses.

    The MInd, Dice Forge, Evolution et Greenville 1989 remportent les prix.

    Pour l’année prochaine, le mot se dit qu’il y aura plus de catégories dans un style un peu plus fun, ça promet.

    Profitant d’être suffisamment mais pas trop, les membres testent ensuite Secret Hitler puis enchaînent sur Insider et terminent sur Pict it (j’ai appelé Tom Hanks, il n’a pas mangé une seule pomme depuis plus de 40 ans, il est allergique).

    Voilà pour cette semaine.

    La semaine prochaine on joue à la médiathèque pour le carnaval pendant une bonne heure puis on prolonge avec une séance normale.

    Bonne semaine et que René Coty soit avec vous.

    Ciao

  • Séance du 24 janvier 2020

    Imaginez un peu un beau village, perdu au milieu de la vallée, avec Charles Higgans qui est en train de couper du bois devant sa maison. C'est là que tout s'est passé hier. Vous ne rêvez pas, voici Jouer (le vendredi soir à Ferrière) Club, le résumé de soirée – soixante dix-huitième épisode

    Aurore nous présente ce soir le jeu Compagnons dans lequel nous nous efforçons de recruter les meilleurs villageois afin de s'enrichir un maximum. A chaque tour, les joueurs recrutent des bûcherons, des forgerons (enfin s'ils apparaissent), des tanneurs, des prêtres, … C'est qu'il faut de tout pour faire un monde. Enfin on pourrait le croire mais Vincent nous a bien prouvé que chaque homme est une île en remportant la partie avec une grosse majorité de solitaires dans son village.

     

    Nous terminons la séance par une partie intense de Codenames.

     

    Voilà pour cette semaine.

     

    On se retrouve vendredi prochain pour découvrir ce que Florent et Grégor nous ont réservé.

     

    Bonne semaine et que René Coty soit avec vous.

     

    Ciao

     

    Ps : Petit clin d'oeil pour les "gens du village" :

  • Séance du 17 janvier 2019

    Salut les copains ! Je m’appelle Rikkitti, j’adore la cornemuse, je suis trop fort en plus et aujourd’hui je vais vous raconter un peu ma vie.

    J’ai toujours été génial, mes anciens copains ils étaient un peu jaloux surtout de mes talents de musicien alors un jour quand je me suis réveillé bah ils n’étaient plus là. Tant pis pour eux !

    J’ai beaucoup marché, en portant bien mon grand sombrero pour me protéger les yeux du soleil comme ma maman m’a toujours dit et puis un jour je suis arrivé dans une grande tour et là j’ai rencontré mes nouveaux copains. Ils sont trop bien !! Ya un moine qui a un beau regard mais des idées parfois un peu extrêmes, un voleur qui veut se racheter une conduite et gagner beaucoup beaucoup de sous, y a un elfe qui est toujours dans ses livres, y a un clerc mais ils n’aiment pas trop qu’on lui parle de ses parents et puis y a une naine sauvage qui se prend un peu pour notre maman, moi j’aime bien ça.

     Hier, on est arrivé dans une nouvelle ville : Schnouf ou un truc comme ça. J’aime pas trop cette ville : dès qu’on est rentrés, des voleurs nous ont attaqués pour nous prendre notre argent.

    D’abord les voleurs ont attaqué l’elfe qui n’avait même pas vu qu’ils étaient là, ils ont fait tomber son livre, ça lui a pas plu du tout. Et puis les voleurs m’ont frappé. Moi j’ai eu peur mais Malar, le moine, moi, j ‘appelle Malabar mais il n’aime pas vraiment. Il me dit toujours « Si tu continues je te bute », ça me fait rire. Alors Malabar, il a pris son bâton et là BAM un gros coup dans le tibia d’un des hommes qui s’est écroulé mort direct. J’avoue j’ai pleuré un peu parce que c’était très violent et les voleurs ont dû avoir un peu pitié parce qu’ils se sont arrêtés de se battre. Après j’ai dit aux copains que je l’avais fait exprès mais c’est pas vraiment vrai. Là y a la naine qui a gueulé sur notre copain voleur que c’était de sa faute. Elle comprend pas toujours tout bien celle-là mais je l’aime bien quand même. Moi je me suis caché les yeux et puis j’ai fait ce que je fais toujours quand j’ai un peu peur : j’ai joué de la cornemuse. Tout le monde a adoré, je le sais parce que les gens se touchent toujours les oreilles quand je joue et que j’ai compris que c’est comme ça qu’on montre qu’on aime bien la musique. Le combat s’est vite fini ensuite et on a gardé deux voleurs en vie, surement pour s’amuser avec eux.

    Après le combat, moi j’avais très faim et je voulais un jambon, alors quand on est rentrés dans la taverne et que le tavernier il a râlé parce qu’on amenait des voleurs à moitié mort avec nous et bien moi je suis allé au comptoir pour acheter du jambon parce que j’aime beaucoup ça le jambon. La fille au bar ne me voyait pas trop mais j’ai crié fort et elle m’a donné mon jambon mais c’était cher alors je me suis dit que peut-être avec de la musique ça coûterait moins cher du coup je lui ai joué mon air préféré : Can you feel the love tonight. Elle a adoré, tous les autres gens aussi parce qu’ils avaient tous leurs mains sur leurs oreilles. Y en a même qui se sont écroulés de bonheur. Je crois vraiment que je m’améliore beaucoup en ce moment.

    Je peux pas trop vous raconté ce qui a suivi parce quoi je mangeais mon jambon et que c’était trop bon. Tout ce que je sais c’est qu’à un moment on s’est dit qu’on allait faire un concert. C’était vraiment une chouette soirée : d’abord le jambon après le concert. Les copains ils ont dit qu’on s’appellerait les Smock’Ham. J’aurais préféré Les jambons fumés mais le voleur a dit que c’était pareil.

    On s’est donc retrouvés dans un club un peu bizarre avec le gérant tout excité de nous avoir. Les copains parlaient beaucoup de « Je peux lancer mon serviteur invisible », « Non je vais le séduire », bla bla bla. Moi je pensais surtout à ma cornemuse. Les rideaux se sont ouverts et puis la magie a commencé. Bon, j’aime bien mes copains mais la musique c’est pas trop leur truc, surtout l’elfe et le moine. Je suis sympa, je ne leur dirais pas qu’ils sont nuls. On a joué un morceau et puis la naine s’est promenée dans le public pour danser un peu. Y a un monsieur qui lui a fait un clin d’œil et qui l’a suivie à la fin du morceau dans les loges. Tant mieux, elle ne chantait pas bien. Le deuxième morceau, c’était le mieux. Avec mon copain voleur on a fait un super solo à deux, c’était top classe et au final le clerc a tout pété avec son cor, un truc de dingue. Le public était fou. Le meilleur concert de ma vie et je sais de quoi je parle, c’était mon premier !

    On a retrouvé la naine dans la loge. Le monsieur était tout nu et elle n’arrêtait pas de dire « Y en a marre, c’est toujours moi qui dois faire les sales besognes, je suis pas un crabe » et puis elle se lavait tout le temps les mains, c’était un peu plus bizarre que d’habitude. En tous cas, j’ai surkiffé le concert.

    On est retournés à la maison et on a bien dormi et puis le lendemain on est d’abord allés voir un méchant monsieur qui s’appelait Xavier et qui avait trop peur de se montrer, enfin c’est ce qu’a dit Malabar et puis on a tous couru pour échapper aux carreaux des arbalètes. Les copains ont alors dit qu’il fallait aller chez une jolie fille et moi je voulais lui acheter un jambon mais c’est pas le mieux pour les filles il parait, alors je lui ai cherché un parfum. Il coutait cher, j’aurais préféré du jambon moi. Et puis au final, quand je suis revenu des courses, c’était fini, les copains étaient contents alors moi aussi. J’ai voulu jouer un air de cornemuse mais pour me faire une blague ils l’avaient cachée, ils font souvent ça, c’est rigolo, c’est pour ça que je les aime bien !!

  • Séance du 10 janvier 2019

    Ce soir, ça se régale sur un gros gâteau en buvant du bon cidre doux comme il faut, ça développe des compagnies ferroviaires sur le sol américain, ça tente de survivre dans un vaisseau plus si rassurant qu’avant, ça lutte pour gagner la course (ou parfois pour juste rattraper les autres) . Quel programme !! Voici Jouer (le vendredi soir à Ferrière) Club, le résumé de soirée – soixante seizième épisode.

    Pour entamer la soirée, Audrey et Florent nous accueillent avec un énorme gâteau (digne d’Astérix mission Cléopâtre) et de bonnes boissons. On profite tellement qu’Audrey ne lance même pas son traditionnel : « Bon, on joue à quoi ? ».

    Au final, nous nous divisons en deux groupes :

     

     

    Aurore, Audrey, Benjamin et moi commençons par une partie des aventuriers du Rail. Les règles expliquées en 10 minutes, nous nous lançons à l’assaut des Etats Unis avec nos petits trains !!

    Aurore et Benjamin scorent très vite et creusent l’écart en faisant des grands parcours mais Audrey et moi les rattrapons en fin de partie grâce à nos contrats réussis. Malgré tout, Benjamin remporte la partie avec une belle avance.

     

    Nous enchaînons avec une course dans l’univers des fous du volant. Après quelques hésitations au niveau des règles (qui manquent un peu de clarté sur certains points), les tours se suivent assez rapidement et dans un dénouement de folie (Aurore est déjà sur la dernière case, Audrey me fait reculer, Benjamin rattrape enfin les autres, il y a deux pièges à déclencher) je remporte la coupe au grand dam de Satanas et Diabolo.

     

    A côté, Grégor, Vincent, Julien et Florent s’attaquent à Némésis. Cette fois, la bête ne gagnera pas ! Enfin ils l’espèrent !!

    La partie commence bien, les premières salles découvertes sont très pratiques et la situation semble être bien gérée. C’est sans compter la fourberie humaine.

    Voici le témoignage de Vincent livré juste avant de s’écrouler après une nuit bien trop courte (je pense que le record de la session la plus longue a été explosé hier) :

    « Oui en fait au moment d'hiberner, Julien nous a dit qu'il allait nous suivre mais qu'il devait avant buter la reine. C'était un beau mensonge puisqu'il devait en réalité me tuer ! Moi, Rambo, surnommé " six " ( et ouai en 2150 après JC , Jean-Claude j'entends, il y a eu 3 générations de Rambo dont l’espérance de vie est proche de celle des Norris) qui lui a sauvé la vie en stoppant son hémorragie et butant tout ce qui tentait de lui nuire...j'ai aussi filé plein d'objets à Florent le mécano bras cassé  pour qu'il s'échappe avec 7 objets ( objectif de collectionnite aigue). Gregor qui jouait le pilote a géré de façon furtive sa visite du vaisseau et n'a jamais menti, il a sur la fin fait confiance à Rambo en se jetant dans l'hibernatorium où se trouvait la reine. Rambo six avait un plan ultra stratégique et neuronal ( pour le qi moyen de rambo) Taser la reine et profiter de sa retraite pour hiberner Bref ... comme dans le film, le colonel est le traître ... définitivement dans ce vaisseau personne ... n'aimait six !

    Pour finir, a 1 tour de la fin cerné de monstre Notre juju national devait rentrer dans la salle des moteurs sans faire de bruit (1 seule face du dé à 10 faces lui permettait cela, la face " x") et il l'a fait pouvant ainsi saboter le vaisseau pour ne pas mourir et échouer seul. Un capitaine abandonné star du "x" et spécialité des parties de faces à l'air.

    Au même moment Florent à l'arrache car aux prises avec un alien et les mains pleines de breloques inutiles glanées pour satisfaire sa pathologique collectionnite parvient avec un brio qui nous laissa bouche bée à se barrer en nacelle pouvant enfin ... rouler des mécaniques

    En regardant le feu d'artifice du vaisseau

    De son hublot

    Magnifique et très difficile victoire " se barrer avec 7 objets"

     

    Quelle histoire et quel jeu !!

    Voilà pour cette semaine.

    On se retrouve vendredi prochain.

    Bonne semaine et que René Coty soit avec vous.

    Ciao

     

  • Séance du 27 décembre 2019

    Ce soir, ça se chipote pour des frontières, ça vole/enferme/vend, ça joue aux échecs avec la Mort (rien que ça) et ça lutte sévère pour contrer un rituel démoniaque. Quel programme !! Voici Jouer (le vendredi soir à Ferrière) Club, le résumé de soirée – soixante quinzième épisode.

    Ce soir, l’horreur est bien présente au club.

    Petit lien pour l’ambiance musicale :

    Aurore, Grégor, Julien et Vincent font une partie d’Horreur à Arkham. Voici le résumé écrit par Vincent que je remercie bien.

    Le coup de fil d’un majordome alerte nos trois investigateurs de phénomènes étranges se produisant dans le manoir de l’astronome amateur Vanderbilt.

    Aussi sec, Minh Thi Phan, la secrétaire vietnamienne, surnommée Minh « Fu » (alias Aurore), Preston Fairmont, le millionnaire gentleman surnommé Rambo (alias Julien) et Wendy Adams, la gamine surnommée castor junior (alias Grégor) se rendent sur les lieux et découvrent le sinistre manoir.

    Equipés de leur chevron, d’eau bénite, de bougies et de bandages (on les sent déjà sur la défensive vu le matos incongru), ils pénètrent dans le vaste couloir d’entrée et découvrent très vite le majordome Eugène aux prises avec une horreur chasseresse dans la cuisine. Tandis que Preston combat le monstre, Minh Fu notre vietnamienne, sans doute sortie de Saïgon, spécialiste de l’esquive s’empare d’une arme tranchante et assène le coup décisif sous les yeux médusés de la petite orpheline Wendy Adams (qui ignore encore qu’elle fait partie de la tristement célèbre famille du même nom).

    Dès lors, avec leur mythe et leur couteau, ils s’enfoncent dans la demeure labyrinthique afin de trouver quelques réponses à la multitude de questions qui taraudent leurs esprits fiévreux. Chacun de nos investigateurs s’inscrit alors dans un rôle bien précis en ce début de partie : Preston dégomme tout ce qui bouge, Minh Fu collecte tous les indices et objets possibles sans jamais s’exposer, la pauvre Wendy cumule les mauvais jets de dés la laissant coi devant les indices évidents (c’est quoi les petits points blancs dans le ciel représenté sur le tableau ? gnnnnnn ?) et très démunie devant les sordides créatures rencontrées. 

      Ayant compris que Vanderbilt tentait de retrouver sa fille défunte en profitant d’alignements célestes opportuns pour ouvrir un portail vers un monde transdimensionnel, nos trois investigateurs décident de tout tenter pour contrer le rituel.

    Wendy subitement requinquée, fort de la découverte d’un manuscrit occulte, utilise alors ses pleines ressources intellectuelles pour résoudre un casse-tête leur donnant la clé menant vers la cour d’où les incantations, psalmodies, litanies s’accentuaient.

    C’est alors que tout se complique : Preston aux prises avec une créature aquatique se la fait mettre bien … profond dans l’occulte avant de réussir à sortir la tête de l’eau, une urne brisée par Minh fu libérait un fantôme, une larve stellaire gigantesque apparait peu de temps après, les murs, le toit s’envolaient, aspirés par le portail, Preston maladroitement met le feu au salon en voulant s’accaparer une croix divine, Wendy succombe, folle et exsangue face aux assauts répétés des créatures, …

    Un seul et unique espoir subsiste : se rendre dans la cour accessible depuis qu’un mur s’était écroulé !

    Minh « fu » rampe vers le portail tandis que Preston, fou sous agitation nerveuse lâche son dernier souffle de vie dans sa lutte pour contenir le fantôme et la larve stellaire afin de donner du temps à Minh.

    Maintenant que les deux meurent de l’épouvante, tout repose sur les frêles épaules de Minh qui, le feu occulte, animée de l’esprit karaté kid, à moitié « Fu » et narcissique, à grands renforts de jets de dés hors normes, réussit l’exploit d’incanter un contre-rituel tout en esquivant les assauts des deux monstres à portée. Bon, il faut bien admettre que l’esprit très vif de Wendy, soufflant la combinaison gagnante du dernier master mind à résoudre pour fermer le portail a été salvateur (Minh : « mais je ne comprends pas pourquoi deux des runes seraient vertes ????! ».  L’esprit Wendy –go : « Clique vite sur les trois runes jaunes et les deux vertes, bordel de merde !!! »)

    C’est ainsi que l’aventure se termine avec succès … comme quoi on peut gagner et avec une mansion très bien, à « Aurore à Arkham ! »

    De notre côté, en attendant ma cousine, Florent et moi nous opposons à « Schotten Totten », petit jeu très tactique présenté par Benjamin. Le but ici est de prendre le contrôle de frontières en plaçant stratégiquement (et bon il faut le dire avec parfois un peu de bol, juste un peu hein Florent smiley qui fait un clin d'oeil) des cartes afin de former des combinaisons proches de celles du poker. Nous enchaînons avec une partie de Triestre. Cécile arrivant à ce moment-là, nous pouvons nous lancer dans l’exploration de la maison sur la colline.

    Tout commence assez bien. Nous explorons la maison sans trop de problème. Cécile tombe beaucoup c’est vrai mais globalement on s’en tire bien. C’est alors que la Mort intervient, celle-ci s’ennuie et nous propose/impose de faire une partie d’échec avec elle. Pourquoi pas !!! Le petit hic est que la mort lance 8 dés et qu’elle triche (elle peut relancer ceux qui sont tombés sur une face vide, une fois seulement faut quand même pas déconner). Florent nous apporte la victoire après quelques tentatives. Et la Mort de conclure : « Ce n’est que partie remise ».

    Voilà pour cette semaine.

    On se retrouve vendredi prochain.

    Bonne semaine et que René Coty soit avec vous.

    Ciao

    PS : Petite pensée pour Yvan luttant contre la maladie :

    « J'voudrais jeter un slam pour cette maladie qui
    L'hiver, l'anus m'irrite
    Un virus venu du froid, qu'on appelle gastro-entérite
    La prochaine fois, j'mettrai ma cagoule »

  • Séance du 20 décembre 2019

    Un bastion à protéger, des explorateurs à sauver, une bombe à dégager, vous ne rêvez pas, voici Jouer (le vendredi soir à Ferrière) Club, le résumé de soirée – soixante quatorzième épisode.

    Trois tables se mettent en place (après une petite introduction chocolatée avouons-le).

    A gauche, dans Last Bastion, Audrey, Benjamin, Jonathan et Vincent résistent du mieux qu’ils peuvent aux vagues d’attaques que subit leur dernier point fortifié. La mission ne semble pas facile et une fois de plus il s’avère qu'une couleur ne sert encore une fois à rien. Ne connaissant pas l’issue de la bataille, j’espère simplement que les héros ont tenu le coup.

     

     

    Au centre, dans Unlock, Aurore, Grégor et moi tentons de secourir toute une équipe d’aventuriers partis sur une île mystérieuse peuplée de dinosaures, d’hommes singes et d’indiens. La tâche est ardue, surtout quand on fait des erreurs de mathématiques (oups … désolé !!). Au final, nous sauvons 4 personnes sur 5 en retenant qu’un T-rex, ça peut être pas mal pour faire fuir des gens.

     

     

    Ensuite, Aurore et Grégor se lancent dans Deep sea adventure.

    A droite, dans Mechs vs Minions, Florent et Julien jouent au football avec une bombe, ce qui peut parfois être dangereux. Malgré les vagues incessantes de minions, j’ai l’espoir qu’ils aient réussi à sauver l’école des Mechs.

     

     

    Ca fait peur quand même !!

    Voilà pour cette semaine.

    On se retrouve vendredi prochain.

    Bonne semaine et que René Coty soit avec vous.

    Ciao

  • Séance du 29 novembre 2019

    De la traitrise, des coups de pute, des félons, des fourbes, vous l’avez bien compris : c’est Benjamin qui a les rênes de notre soixante-treizième soirée au club !!

    Au programme de sa soirée: Dead of winter, Cerbère et Betrayal at House of the hill.

    Florent, Julien, Jonathan, Grégor et Vincent partent pour la survie contre la menace des zombies. Ici, la fourberie de notre maître de soirée réside dans la question : y a-t-il un traitre ou pas ??? Les débats sont ouverts.

    Je remercie encore Florent qui m’a envoyé le résumé de la partie :

    L'objectif commun était de récupérer 15 échantillons frais de zombies pour peut-être trouver un genre de remède (j'y crois à mort) : après un début poussif, la colonie grossit, fait plein de bruit en ville et rameute plein de zombies. Gregor équipe le contenu entier d'un arsenal sur un de ses survivants (on avait du mal à voir qu'il y avait quelqu'un sous le tas de flingues)

    Malgré le massacre de zombies, les échantillons assez frais pour la recherche se font rares (en même temps on aurait peut-être dû se douter que trouver du frais sur de la viande avariée c'est compliqué)

    Alors que la colonie commence enfin à voir le bout du tunnel (de cadavres), deux (2!!) de mes survivants se font bouffer en même temps, et la dernière n'est plus très en forme non plus. On notera tout de même le sacrifice héroïque du Père Noël pour épargner la colonie de la famine (c'est ballot, juste avant que Jonathan tombe sur la meilleure réserve de bouffe de ta vie (ça explique la photo du frigo, enfin peut-être).

    Et enfin, malgré les efforts appuyés et répétés de Vincent pour tous nous convaincre du contraire,

    ...

    ...

    Aucun membre de la colonie n'était un traître !!!

    L'idée de bannir Vincent juste pour le principe nous a quand même effleurés hein.

    Bon il nous a fabriqué un magnifique robot tueur de zombie à la fin donc ça va.

    Hélas, Julien n'a pas pu profiter de notre victoire, n'ayant pas pu terminer son objectif perso à temps (se faire une réserve d'essence et barricader la colonie)

    A côté, Aurore, Audrey, Benjamin et moi tentons l’aventure dans la maison pas trop rassurante de la colline. Au début, nous explorons les pièces en nous dispersant (ce qui est bien contraire la première règle des films d’horreur !!). Audrey trouve les pièces pour se booster (elle doit sentir la menace) ; ayant le prêtre, je poursuis assez joyeusement Brandon l’enfant joué par Benjamin et tombe sur Djesseus un acolyte fou furieux et une jeune fille ; Aurore préfère tester le sous-terrain et déclenche la hantise, la partie bascule alors : Brandon dans son insouciance appelle l’Abyme qui se lance alors dans la destruction totale de la maison. Benjamin joue alors le rôle du traitre (CHOCKING !!!) et tentent de tout détruire, nous autres sommes les héros qui doivent tenter de survivre. Brandon et le prêtre ne s’en sortent pas mais les filles arrivent tout de même à exorciser la demeure.

    Nous enchaînons avec Cerbère où nous laissons la pauvre Audrey se faire dévorer par le chien à trois têtes après un parcours assez gentlemen.

    Voilà pour cette semaine.

    On se retrouve vendredi prochain.

    Bonne semaine et que René Coty soit avec vous.

    Ciao

    PS : N’oubliez pas de remplir le google doc du mois de décembre durant lequel il n’y aura pas de maître de soirée.